Bila kita tanya, apa saja hal yang menarik bagi para penggandrung komputer? Pasti mereka akan menjawab: kecepatan, keamanan, dan reliabilitas. Sayangnya, kebanyakan dari computer geeks kurang terlalu memperhatikan bagaimana posisi terbaik saat mereka sedang bekerja di muka komputer.

Padahal secepat atau seaman apapun komputer mereka, akan menjadi kontraproduktif bila posisi tubuh mereka salah, saat bekerja di depan komputer.

Berikut ini hal-hal penting yang harus diperhatikan:

Posisi duduk
- Posisi paha horizontal, sejajar dengan lantai
- Posisi telapak kaki menapak ke tanah. Bila tidak, berarti posisi duduk Anda terlalu tinggi
- Bantalan kursi menopang punggung bagian bawah, sehingga punggung tetap tegak
- Rubah posisi duduk Anda secara berkala selama bekerja, karena duduk dalam posisi yang tetap dalam jangka waktu lama bisa menyebabkan ketidaknyamanan
- Punggung santai tapi tidak membungkuk
- kepala tak membungkuk atau terlalu condong ke depan

Monitor
-Pastikan layar monitor dalam kondisi bersih, sehingga tak ada noda yang menghalangi pandangan mata
-Atur setelan brighthness dan kontras layar secukupnya sehingga nyaman bagi mat
-Atur posisi tak layar monitor agar tak memantulkan cahaya yang menyilaukan mata
-Atur posisi bagian atas layar sejajar atau sedikit di bawah pandangan mata
-Jarak antara mata ke layar antara 50-60 cm

Posisi Meja
- Letakkan keyboard pada posisi yang membuat lengan terasa rileks
- Posisi siku dengan meja membentuk sudut 90 derajat
- Pergelangan tangan pada posisi netral, lurus dan nyaman
- Saat mengetik, pergelangan tangan berada pada posisi yang tetap, namun bisa menjangkau tombol keyboard dengan jari
- Tempatkan tetikus/ mouse dekat dengan keyboard, sehingga tak perlu menggerakan tangan terlalu jauh untuk meraihnya

Sumber: iGaul

Seringkali kita bermimpi, tetapi terkadang tak dapat mengingat mimpi tersebut dengan sempurna. Kini ada sebuah program komputer yang dapat mengungkapnya.

Sekelompok peneliti di Jepang tengah mengembangkan sebuah aplikasi software yang dapat mengungkap mimpi seseorang dengan cara membaca pikiran. Software yang dikembangkan ATR Computational Neuroscience Laboratories ini mampu menerjemahkan aktivitas otak yang terjadi di alam mimpi menjadi sebuah gambar singkat.

Nantinya akan merekam dan menerjemahkan aktivitas otak ketika seseorang sedang tidur, lalu menampilkannya ke layar komputer.

Juru bicara ATR Computational Neuroscience Laboratories, Yukiyaso Kamitani, menyatakan teknologi ini merupakan yang pertama di dunia, yang memungkinkan visualisasi atas apa yang dilihat manusia berdasarkan aktivitas otak. (Geek/detik)

Untuk mengetahui lebih jelas, bisa ke situsnya di: http://www.cns.atr.jp/dcn/

Sebuah pengumpulan data menyebutkan bahwa ternyata lebih dari separuh hardcore game PC bekerja di bidang teknologi dan komputer. Seorang psikiater mengatakan bahwa game sudah menjadi sebuah gaya hidup. Mereka yang bekerja di bidang IT pasti mengenal dan pernah bermain game, dan mungkin efek positifnya bisa menjadi seorang ahli dalam bidang komputer.

Berikut beberapa game yang memberikan efek positif bagi pemainnya yang bekerja di bidang IT:

1. Dengan bermain game perang perangan misalnya Call of Duty (CoD), seorang pemain dapat berlatih strategi untuk dirinya. Hal ini berdampak pada pekerjaan ketika menyelesaikan sebuah masalah yang pelik, bahkan bisa membuat penemuan baru. Game CoD sangat baik untuk Admin Network.

2. Game WoW (World of Warcraft) juga memberi dampak yang baik. Game yang paling banyak dimainkan gamers di seluruh dunia bagus untuk melatih rekan kerja dalam satu tim.

3. Game Fallout menampilkan gambar yang sangat bagus. Ideal untuk melatih seseorang dalam seni mendesain. Game ini cocok bagi pengembang software (software developer).

4. Diablo, game ini mengandalkan kecepatan keyboard, dan baik untuk admin database.

5. Game Civilization IV Beyond the Sword. Apabila seorang bermain game ini satu kali setiap minggunya, dapat memperbaiki cara seseorang berpikir untuk memimpin. Bagus juga untuk dimainkan seorang arsitek dalam memecahkan masalah, karena di dalam game bercerita untuk membangun sebuah kota.

6. Game StarCraft juga memberikan dampak positif, karena membuat gamer harus berpikir cepat dan serius, serta membuatnya lebih handal dalam mengatur tim dalam misi yang singkat. Game ini sangat baik bagi mereka yang bekerja di bidang technical support.

source : ketok

KumpulBlogger.com adalah situs pay per click (PPC) ala Indonesia yang lebih dikhususkan bagi para pemilik Blog (Blogger). Situs iklan KumpulBlogger sistem kerjanya hampir sama dengan Google Adsense sebagai pelopor dunia iklan di internet. Kami akan me-reviewnya kali ini untuk netter...

Kapan KumpulBlogger berdiri dan hosting dimana?
Dari hasil pengecekan kami, KumpulBlogger berdiri pada tanggal 27 Desember 2007 (informasi dari domain tools) - Sejauh ini terlihat KumpulBlogger cukup diminati oleh para Blogger, dimana total Blogger yang telah tercatat lebih dari 15 ribu orang. Hosting KumpulBlogger ada di Amerika memakai layanan Bluehost Inc.

Siapa pengelola dan alamatnya dimana?
Pengelolanya bernama Kukuh TW dengan alamat di Jl. Tutul 8 no.557, Jakarta (telp. +62.8129893706)
Harga iklan untuk pengiklan (advertiser)
Harga iklan untuk advertiser minimal Rp 500,- untuk iklan text dan mini banner Rp. 700,-. Jumlah Penyangan Iklan/Advertising adalah sebanyak 3 materi, apabila sudah terisi 3 slot Advertising tersebut, maka materi anda akan masuk dalam daftar waiting list, sampai dengan Advertising lain yang sedang dalam masa tayang mencapai batas maksimum pemesanan.

Sebagai contoh, misalkan saat ini ada 3 slot Advertising yang sudah terisi, Advertising A (dengan pemesanan 20 kali unik klik), Advertising B (dengan pemesanan 50 kali unik klik) dan Advertising C (dengan pemesanan 10 kali unik klik), apabila diantara Advertising A,B,C yang sudah mencapai limit jumlah klik, maka Advertising tersebut tidak ditampilkan lagi, sebagai gantinya, materi Anda yang ada dalam urutan waiting list pertama akan muncul menggantikannya.

Harga per klik untuk penerbit iklan (publisher)
Blogger untuk tiap 1 kali klik legal akan mendapatkan Rp. 300, dan untuk mini banner akan mendapatkan Rp. 400. ClickFraud tidak dapat diperhitungkan. Jumlah Klik ditentukan dari Unique IP Address Visitor, Materi Iklan yang pernah diKlik dari IP Address yang sama, tidak akan dihitung. Advertiser dapat melihat report mengenai informasi dari IP Address mana saja sumber Klik berasal.

Format Iklan dan tata letak
Format iklan KumpulBlogger sangat mirip dengan Google Adsense, tapi dirancang lebih sederhana. Sayangnya kita tidak bisa mengatur format iklan, background dan warna. Kita harus mengikuti salah satu dari 5 buah tampilan iklan yang sudah disediakan. Kodenya dalam bentuk Javascript yang singkat, contohnya seperti ini:

Aturan main pendaftaran dan pemasangan iklan
KumpulBlogger menerapkan aturan main yang tidak ketat bila dibanding PPC lainnya. Pendaftaran sama sekali tidak dipersulit seperti Google Adsense yang mesti di-approve segala. Tapi pengiklan tetap harus mematuhi aturan main yang ada.

Pembayaran
Pembayaran baru dilakukan setelah penghasilan anda mencapai minimal 10 ribu rupiah. Saat ini bank yang bisa digunakan adalah BCA . Selain itu KumpulBlogger juga memanfaatkan jasa Paypal. Pembayaran perbulan KumpulBlogger ke publisher saat ini sudah lebih dari jutaan, dengan publisher tertinggi mencapai lebih dari Rp. 2 juta.

Plus minus KumpulBlogger.com
Harus diakui bahwa dibanding PPC Indo lainnya, KumpulBlogger mempunyai banyak kelebihan. Kelebihan yang terutama adalah keleluasan bagi semua blogger untuk bisa mendaftar. Sejauh ini belum ada aturan mesti 'approve' segala. Konsepnya sendiri dibuat sederhana, jadi cukup mudah untuk dimengerti.

Kekurangannya yang utama adalah KumpulBlogger adalah format iklan yang hanya sedikit dan kadang bentuknya susah disesuaikan dengan Blog atau situs. Blogger hanya disediakan 5 buah script dan plus 1 script untuk mini banner. Iklan yang ada memiliki background putih, link warna biru dan tulisan hitam. Tapi untungnya script bisa disesuaikan dengan Blog tertentu yang mengikuti CSS dari Blog yang dipakai.

Kesimpulan
Sejauh ini kami belum pernah melihat ada publisher atau advertiser yang komplain yang tidak sedap di situs mereka tentang KumpulBlogger. Tampaknya pembayaran untuk semua publisher juga lancar-lancar saja selama ini dan tepat waktu. KumpulBlogger juga kelihatan berani keluar modal untuk terus memperbaiki kinerja, server, dan scriptnya (server pernah overload sebelumnya).

Bila ada permasalahan dan hal-hal baru, admin selalu menginformasikan di blog mereka. Sejauh ini PPC KumpulBlogger, kami rasa cukup bisa diterima oleh netter Indonesia, dan kami sarankan sebagai salah satu pilihan PPC yang boleh diperhitungkan.

Sumber: KumpulBlogger.com

Dinas pendidikan provinsi jawa barat pada tahun 2008, kembali menggelar ajang pameran pendidikan teknologi jawa barat yang ketiga kalinya (EPITECH-3 JABAR) bertempat di Balai penggembangan teknologi pendidikan (BPTP), jalan pahlawan 70 bandung.
penyelenggaran EPITECH - 3 Jabar tahun ini akan menggulangi sukses penyelenggaraan pameran serupa yang pernah di laksanakan pada tahun 2006 dan 2007. pada tahun ini, EPITECH-3 jabar akan di gelar dengan menggangkat tema :

"TRANSFORMASI PEMBANGUNAN SUMBER DAYA MANUSIA MELALUI PENDIDIKAN KEJURUAN DALAM RANGKA MENGHASIKAN KUALITAS TENAGA KERJA YANG MANDIRI, PROFESIONAL, DAN BERDAYA SAING GLOBAL, GUNA MEWUJUDKAN PEMBERDAYAAN POTENSI LOKAL YANG MENSEJAHTERAKAN KEHIDUPAN MASYARAKAT JAWA BARAT"

penetapan thema sentral tersebut sangat nampak sanagt relevan dengan mulai di sosialisasikanya visi pembanguna jawa barat tahun 2005-2025 oleh pemerintah provinsi jawa barat yaitu "DENGAN IMAN DAN TAQWA, TAHUN 2025 JAWA BARAT SEHAT, CERDAS DAN SEJAHTERA". demikian juga masih selaras dengan visi depdiknas yang tercantum dalam rencana strategis 2005 -2009, yaitu "INSAN INDONESIA CERDAS, KOMPETITIF DAN BERDAYA SAING TAHUN 2025".

sangatlah relevan bila di harapkan bahwa penyelenggaran ajang EPITECH-3 jawa barat sebagai salah satu upaya dalam rangka mewujudkan penciptaan visi pemerintah jawa barat tersebut. sebab bagaimanapun juga , tiga kata, yaitu mandiri, dinamis dan sejahtera , telah menjadi kandungan makna dalam pemahaman proses trasformasi pembangunan sumber daya manusia yang dilaksanakan melalui penyelenggaraan pembangunan pendidikan di jawa barat.


Di satu sisi telah terjadi booming yang cukup signifikan di sektor industri dan bisnis telekomunikasi. Namun di sisi lain kondisi tersebut nampaknya belum terdukung oleh keberpihakan dan perhatian yang komprehensif, baik dari pemerintah maupun kalangan industri telekomunikasi dalam negeri di bidang riset dan pengembangan (R&D).

Pemerintah sendiri memandang perlu menyediakan stimulus untuk mendorong inventor dan inovator dalam negeri. Dorongan ini juga dilatarbelakangi oleh keberadaan pengenaan kewajiban penggunaan produk lokal kepada para penyelenggara telekomunikasi yang belum optimal serta untuk merespon keinginan sejumlah Komisi I DPR-RI. Apalagi, pada pertengahan tahun 2005, komisi I DPR RI telah mendesak pemerintah untuk memperhatikan masalah R&D.

Sebenarnya, persoalan utama dari kondisi industri telekomunikasi di Indonesia selain kurang optimalnya R&D, juga diperburuk oleh sejumlah industri manufaktur yang terpuruk. Lebih dari 50% industri tersebut berada dalam keadaan terpuruk, sedang sisanya berada dalam kondisi yang hanya survival. Kondisi ini sangat kontradiktif dengan perkembangan industri telekomunikasi di Indonesia yang saat ini sedang menanjak potensi bisnisnya.

Fakta mengenai buruknya kondisi perkembangan industri manufaktur nasional dapat terlihat dengan beberapa indikator. Pertama, tingkat pemanfaatan kapasitas terpasang industri manufaktur berkisar 60% di tahun 2000. Angka ini menunjukkan penurunan jauh dibandingkan dengan kondisi sebelum krisis ekonomi yang berkisar 80%. Hal ini cukup memprihatinkan, mengingat kontribusi industri manufaktur mencapai 25% dari total perekonomian nasional sebelum krisis terjadi.

Selain itu, kontribusi industri manufaktur telekomunikasi nasional hanya berkisar 3% dari total belanja nasional infrastruktur telekomunikasi sebesar Rp 40 trilyun selama periode 2004-2005. Dari total 3% tersebut, yang merupakan produk asli nasional hanya berkisar di angka 0,1% - 0,7% (IDR 1,2 milyar–IDR 8,4 milyar). Untuk produk CPE (Customer Premise Equipment), pangsa pasar hampir seluruhnya dikuasai produk impor.

Data kemudian menunjukkan perkembangan infrastruktur, khususnya selular, mengalami pertumbuhan yang sangat pesat sebesar 70% pada periode 2004-2005. Akan tetapi, hal ini belum memberikan dampak positif terhadap pertumbuhan industri manufaktur lokal. Belanja infrastruktur komunikasi oleh operator dan belanja CPE oleh pengguna mengalir ke luar negeri. Sementara itu, sebagian besar kepemilikan sejumlah operator telekomunikasi nasional cenderung berada pada pihak asing, sehingga potensi belanja jasa komunikasi oleh pelanggan mengalir ke luar negeri.

Situasi yang tidak kondusif tersebut perlu dicari solusi bersama untuk kembali meningkatkan pertumbuhan industri telekomunikasi nasional yang akan meningkatkan competitive advantages nasional di mata dunia. Salah satu upaya mengatasinya harus datang dari pemerintah, yaitu di antaranya dalam bentuk dukungan regulasi, yaitu melalui standardisasi perangkat yang spesifik Indonesia.

Pemerintah saat ini sedang bekerjasama dengan industri lokal untuk menyusun standar wajib perangkat. Di samping itu dalam proses perizinannya, perlu disyaratkan produk lokal sebesar 30% dan kewajiban invest 20% revenue untuk R&D internal. Semuanya itu perlu monitoring dan regulasi. Sementara dalam procurement, produk lokal akan dijadikan salah satu syarat dalam tender.

Langkah awal yang ditekankan saat ini adalah adanya dukungan penelitian dan pengembangan produk telekomunikasi. Menurut Gatot Dewa Broto, Kepala Bagian Umum dan Humas Ditjen Postel dalam siaran persnya, R&D yang dikembangkan adalah sistem kolaborasi riset strategis, di mana pemerintah akan menginisiasi untuk memberikan cost insentive bagi inovasi dan inkubasi produk.Ditjen Postel dalam program dukungan R&D Produk Telekomunikasi 2007 akan memilih produk atau jasa yang menghasilkan Capex besar dan strategis dan memiliki dampak jangka panjang.

Ruang lingkup yang akan dijadikan sasaran R&D ini meliputi terminal Access (pengembangan Handset, PBX, Set-Top Box), infrastruktur (infrastruktur NGN, infrastruktur telekomunikasi untuk pedesaan, digital broadcasting, infrastruktur 3G, dan infrastruktur wireless broadband), alat pendukung (Power system, Antena, Menara), dan service (Wireless broadband service, RFID based service, 3G/4G service, Internet Telephony). "Oleh Menteri Kominfo Moh. Nuh saat ini program tersebut akan segera direalisasikan," ujar Gatot.


Situs Metro TV jadi korban pihak yang berniat jahat. Program yang berpotensi merugikan komputer dapat menginfeksi pengunjung situs tersebut tanpa disadari. Kalau kita memakai Google dan mencari keyword "Metro TV", akan muncul kata-kata "Situs ini mungkin berbahaya bagi komputer Anda". Tampaknya Google sudah mengantisipasi supaya netter jangan mengunjungi situs ini terlebih dahulu...